面向信息社會,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)堅(jiān)持走產(chǎn)、學(xué)、研結(jié)合的道路,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神的,系統(tǒng)掌握數(shù)字媒體藝術(shù)理論知識和實(shí)驗(yàn)技能的,能夠從事數(shù)字媒體藝術(shù)的策劃、設(shè)計(jì)與管理等工作的復(fù)合型數(shù)字媒體藝術(shù)專門人才。5月26日,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)召開“揚(yáng)帆之前”——專業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例交流會,教研室主任楊智、專任教師周曉鷗、陶達(dá)黎出席,周曉鷗主持。交流會上,歐宸睿、滕建林、何亦文、周亞鑫4名2021屆畢業(yè)生分享了大學(xué)生涯中的專業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例。他們都分別在上海、杭州、深圳等地實(shí)習(xí),擁有字節(jié)跳動、網(wǎng)易等知名企業(yè)的實(shí)習(xí)經(jīng)歷。

交流會上,歐晨睿介紹原畫行業(yè)的市場氛圍、繪畫風(fēng)格等,詳細(xì)介紹了游戲項(xiàng)目開發(fā)公司、游戲美術(shù)外包公司等各種公司的分類,還分享了實(shí)操案例制作過程。

滕建林通過線上介紹了時(shí)尚攝影行業(yè)的作品集錦,并深度解說了作品的含義及理念,傳達(dá)敢于呈現(xiàn)自己,敢于表達(dá)自己的創(chuàng)作精神。

何亦文展示的游戲畫面場景角色宣傳圖、賣點(diǎn)圖、渠道圖等游戲主要風(fēng)格外包案例,介紹了游戲周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提案。

周亞鑫分享了字節(jié)跳動公司的實(shí)習(xí)經(jīng)歷,講述了文案創(chuàng)作、短視頻制作等流量視頻的設(shè)計(jì)流程。周亞鑫還鼓勵同學(xué)一定要在大一大二打牢專業(yè)基礎(chǔ)知識。

交流會歷時(shí)兩個半小時(shí),加深了各年級數(shù)媒專業(yè)學(xué)生對專業(yè)方向的了解,有助于學(xué)生今后繼續(xù)開拓思路,積極探索創(chuàng)新就業(yè)方式,不斷提高技能人才培養(yǎng)質(zhì)量和水平,精準(zhǔn)對接社會需求,使學(xué)生能及時(shí)做好職業(yè)規(guī)劃。(供稿:趙文碩、李文卿,供圖:肖宇航)
